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翎风引擎 自定义属性 大数值 怎么显示单位

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发表于 2024-10-1 21:47:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏15元宝已解决
本帖最后由 cexo1122 于 2024-10-2 18:12 编辑


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自定义的需要在脚本中修改用Bignum来写,示例如下 [@main] #ACT Mov N0 1234567891234567 #SAY N0的值为:\ ;--------------- NPC对话框增加BigNum:元素(用于将大数值进行单位显示) [@示例] #IF #ACT Mov N1 10000000000 #SAY \ \ ;--------------- 悬浮框增加BigNum元素:(常用于自定义属性数字转换为单位显示) ...
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发表于 2024-10-1 21:47:42 | 显示全部楼层
cexo1122 发表于 2024-10-2 08:54
这个我知道   基础属性里面显示  但自定义里的数据用不上单位  就像 下面的图中的 ...

自定义的需要在脚本中修改用Bignum来写,示例如下
[@main]
#ACT
Mov N0 1234567891234567
#SAY
N0的值为:<$stru(N0)>\








;---------------

NPC对话框增加BigNum:元素(用于将大数值进行单位显示)
<BigNum:数值:X:Y:{FColor=249;FSize=9;FName=微软雅黑}>

[@示例]
#IF
#ACT
Mov N1 10000000000
#SAY
<$STRU(N1)>\
<BigNum:<$STR(N1)>:X:Y:{FColor=249;FSize=9;FName=微软雅黑}>\



;---------------

悬浮框增加BigNum元素:(常用于自定义属性数字转换为单位显示)
<BigNum:数字值:文字颜色>
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发表于 2024-10-2 00:37:30 | 显示全部楼层
QQ20241002-003620.png

如果还是没显示单位可在**中勾选血量单位。
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 楼主| 发表于 2024-10-2 08:50:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 cexo1122 于 2024-10-2 08:51 编辑

C:\Users\cexo1122\Deskt\opCache_-2370afa97f163eb2.jpg
这个我知道 但是自定义的不显示单位
Cache_-2370afa97f163eb2.jpg
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 楼主| 发表于 2024-10-2 08:54:32 | 显示全部楼层
ydbird 发表于 2024-10-2 00:37
如果还是没显示单位可在**中勾选血量单位。

这个我知道   基础属性里面显示  但自定义里的数据用不上单位  就像 下面的图中的
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