本帖最后由 liu871145 于 2024-7-13 12:59 编辑
你确定是同一版本,你把这个脚本发出来看一下,真墨迹做了这么多年技术难道我会看错,测试N遍了
看看有没有反应
根本没反应
[@武器]
#IF
compval $(重铸收费开关) = 开
#ACT
SetMerchantDlgImgName biuem2.com_重铸系统.png
#say
<COLOR=clWhite X$(武器重铸碎片数量){{X=0,Y=0,AX=382,AY=117} HINT=>
<PIC=biuem2.com_一键分解.png,0,1,1,1,0,0,410,210 LABEL=@一键分解 HINT=点击按钮,一键分解背包所有物品(极品保留)>
<PIC=biuem2.com_单件分解.png,0,1,1,1,0,0,300,210 LABEL=@单件分解 HINT=点击按钮,把装备放入OK框即可分解>
<PIC=biuem2.com_确认重铸.png,0,1,1,1,0,0,355,170 LABEL=@武器重铸 HINT=搏一搏单车变摩托,拼一拼黄土变黄金!\见证奇迹的时刻来了!开始重铸吧!!>
<PIC=biuem2.com_重铸武器.png,0,1,1,1,0,0,25,260 LABEL=@武器 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸衣服.png,0,1,1,1,0,0,90,260 LABEL=@衣服 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸手镯.png,0,1,1,1,0,0,155,260 LABEL=@手镯 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸戒指.png,0,1,1,1,0,0,220,260 LABEL=@戒指 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸头部.png,0,1,1,1,0,0,25,310 LABEL=@头盔 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸项链.png,0,1,1,1,0,0,90,310 LABEL=@项链 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<$STR(S60)>
<$STR(S61)>
<PIC=ui_n,916,1,1,1,0,0,450,8 LABEL=@Biuem2.com_重铸系统脚本NPC HINT=返回主页>
<PIC=ui_n,694,1,1,1,0,0,450,264 LABEL=@ HINT=★ 独家重铸系统,老板玩的爽打铁有的赚 ★>
<PIC=Prguse,291,1,1,1,0,0,295,266 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse,291,1,1,1,0,0,295,294 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse,291,1,1,1,0,0,295,324 LABEL=@ HINT=>
<PIC=biuem2.com_重铸人物.png,0,1,1,1,0,0,104,80 LABEL=@ HINT=>
<PIC=STATEITEM,85,1,1,0,0,0,110,93 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse3,616,1,1,1,0,0,16,250 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse,1580,7,1,1,0,0,357,165 LABEL=@ HINT=>
<PIC=STATEITEM,38,21,1,0,0,0,54,95 LABEL=@ HINT=>
\\\\\\\\\
<> <COLOR=$008CC6EF 武器重铸需要:>\\
<> $(分解碎片名称)x$(武器重铸碎片数量)+$(重铸需要费用)$(重铸货币名称)\\
<> 重铸有失败几率 成功随机获得经验
#elsesay
<COLOR=clWhite X$(武器重铸碎片数量){{X=0,Y=0,AX=382,AY=117} HINT=>
<PIC=biuem2.com_一键分解.png,0,1,1,1,0,0,410,210 LABEL=@一键分解 HINT=点击按钮,一键分解背包所有物品(极品保留)>
<PIC=biuem2.com_单件分解.png,0,1,1,1,0,0,300,210 LABEL=@单件分解 HINT=点击按钮,把装备放入OK框即可分解>
<PIC=biuem2.com_确认重铸.png,0,1,1,1,0,0,355,170 LABEL=@武器重铸 LABEL=@装备重铸 HINT=搏一搏单车变摩托,拼一拼黄土变黄金!\见证奇迹的时刻来了!开始重铸吧!!>
<PIC=biuem2.com_重铸武器.png,0,1,1,1,0,0,25,260 LABEL=@武器 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸衣服.png,0,1,1,1,0,0,90,260 LABEL=@衣服 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸手镯.png,0,1,1,1,0,0,155,260 LABEL=@手镯 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸戒指.png,0,1,1,1,0,0,220,260 LABEL=@戒指 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸头部.png,0,1,1,1,0,0,25,310 LABEL=@头盔 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<PIC=biuem2.com_重铸项链.png,0,1,1,1,0,0,90,310 LABEL=@项链 HINT=重铸可出\--------------\沃玛装备、祖玛装备、赤月装备、魔龙装备、强化魔龙装备>
<$STR(S60)>
<$STR(S61)>
<PIC=ui_n,916,1,1,1,0,0,450,8 LABEL=@Biuem2.com_重铸系统脚本NPC HINT=返回主页>
<PIC=ui_n,694,1,1,1,0,0,450,264 LABEL=@ HINT=★ 独家重铸系统,老板玩的爽打铁有的赚 ★>
<PIC=Prguse,291,1,1,1,0,0,295,266 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse,291,1,1,1,0,0,295,294 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse,291,1,1,1,0,0,295,324 LABEL=@ HINT=>
<PIC=Prguse,1580,7,1,1,0,0,357,165 LABEL=@ HINT=>
<PIC=ui_n,1868,10,1,1,0,0,45,280 LABEL=@ HINT=>
<PIC=STATEITEM,593,1,1,0,0,0,95,120 LABEL=@ HINT=>
<PIC=STATEITEM,38,21,1,0,0,0,46,100 LABEL=@ HINT=>
\\\\\\\\\\\\
<> <COLOR=$008CC6EF 武器重铸需要:>\\
<> $(分解碎片名称)x$(武器重铸碎片数量)\
<> 重铸有失败几率 成功随机获得经验
[@项链重铸0]
#IF
!CHECKUSEITEM 3
#ACT
messagebox 请在身上佩戴项链!否则无法重铸!
BREAK
#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 0 ? $(最高躲避)
#ACT
messagebox 项链躲避最高只能重铸$(最高躲避)点!
BREAK
#if
TRUE
#act
MOV S装备 项链重铸
MOV M类型 3
MOV M位置 0
QUERYVALUE 2 2 10 @重铸确认 [<$STR(S装备)>]需要:\$(分解碎片名称)X$(项链重铸碎片数量)+$(重铸需要费用)$(重铸货币名称),是否重铸?
break
[@重铸确认]
#if
check$(重铸货币变量) ? $(重铸需要费用)
checkitem $(分解碎片名称) $(项链重铸碎片数量)
#elseact
messagebox [<$STR(S装备)>]需要:\$(分解碎片名称)X$(项链重铸碎片数量)+$(重铸需要费用)$(重铸货币名称)!
break
#if
true
#act
movr m重铸16 100
#if
check$(重铸货币变量) ? $(重铸需要费用)
checkitem $(分解碎片名称) $(项链重铸碎片数量)
small m重铸16 $(项链重铸成功几率)
#act
take 金币 $(重铸需要费用)
take $(分解碎片名称) $(项链重铸碎片数量)
UPGRADEITEMEX <$STR(M类型)> <$STR(M位置)> 0 1 0
BREAK
#if
true
#act
$(重铸货币变量) - $(重铸需要费用)
TAKE $(分解碎片名称) $(项链重铸碎片数量)
messagebox [提示]:很遗憾,重铸失败!
[@一键分解]
#IF
TRUE
#ACT
MOV m重铸数0 0
MOV m重铸数1 0
MOV m重铸数2 0
MOV m重铸数3 0
MOV m重铸数4 0
MOV m重铸数5 0
MOV m重铸数6 0
MOV m重铸数7 0
MOV m重铸数8 0
MOV m重铸数9 0
MOV m重铸数10 0
MOV m重铸数11 0
MOV m重铸数12 0
MOV m重铸数13 0
MOV m重铸数14 0
MOV m重铸数15 0
MOV m重铸数16 0
MOV m重铸数17 0
MOV m重铸数18 0
MOV m重铸数19 0
take $(配置A1回收名称)|$(配置A2回收名称)|$(配置A3回收名称)|$(配置A4回收名称)|$(配置A5回收名称)|$(配置A6回收名称)|$(配置A7回收名称)|$(配置A8回收名称)|$(配置A9回收名称)|$(配置A10回收名称)|$(配置A11回收名称)|$(配置A12回收名称)|$(配置A13回收名称)|$(配置A14回收名称) 99 m重铸数0 $(一键极品分解)
take $(配置B1回收名称)|$(配置B2回收名称)|$(配置B3回收名称)|$(配置B4回收名称)|$(配置B5回收名称)|$(配置B6回收名称)|$(配置B7回收名称)|$(配置B8回收名称)|$(配置B9回收名称)|$(配置B10回收名称)|$(配置B11回收名称)|$(配置B12回收名称)|$(配置B13回收名称)|$(配置B14回收名称) 99 m重铸数1 $(一键极品分解)
take $(配置C1回收名称)|$(配置C2回收名称)|$(配置C3回收名称)|$(配置C4回收名称)|$(配置C5回收名称)|$(配置C6回收名称)|$(配置C7回收名称)|$(配置C8回收名称)|$(配置C9回收名称)|$(配置C10回收名称)|$(配置C11回收名称)|$(配置C12回收名称)|$(配置C13回收名称)|$(配置C14回收名称) 99 m重铸数2 $(一键极品分解)
take $(配置D1回收名称)|$(配置D2回收名称)|$(配置D3回收名称)|$(配置D4回收名称)|$(配置D5回收名称)|$(配置D6回收名称)|$(配置D7回收名称)|$(配置D8回收名称)|$(配置D9回收名称)|$(配置D10回收名称)|$(配置D11回收名称)|$(配置D12回收名称)|$(配置D13回收名称)|$(配置D14回收名称) 99 m重铸数3 $(一键极品分解)
take $(配置E1回收名称)|$(配置E2回收名称)|$(配置E3回收名称)|$(配置E4回收名称)|$(配置E5回收名称)|$(配置E6回收名称)|$(配置E7回收名称)|$(配置E8回收名称)|$(配置E9回收名称)|$(配置E10回收名称)|$(配置E11回收名称)|$(配置E12回收名称)|$(配置E13回收名称)|$(配置E14回收名称) 99 m重铸数4 $(一键极品分解)
take $(配置F1回收名称)|$(配置F2回收名称)|$(配置F3回收名称)|$(配置F4回收名称)|$(配置F5回收名称)|$(配置F6回收名称)|$(配置F7回收名称)|$(配置F8回收名称)|$(配置F9回收名称)|$(配置F10回收名称)|$(配置F11回收名称)|$(配置F12回收名称)|$(配置F13回收名称)|$(配置F14回收名称) 99 m重铸数5 $(一键极品分解)
take $(配置G1回收名称)|$(配置G2回收名称)|$(配置G3回收名称)|$(配置G4回收名称)|$(配置G5回收名称)|$(配置G6回收名称)|$(配置G7回收名称)|$(配置G8回收名称)|$(配置G9回收名称)|$(配置G10回收名称)|$(配置G11回收名称)|$(配置G12回收名称)|$(配置G13回收名称)|$(配置G14回收名称) 99 m重铸数6 $(一键极品分解)
take $(配置H1回收名称)|$(配置H2回收名称)|$(配置H3回收名称)|$(配置H4回收名称)|$(配置H5回收名称)|$(配置H6回收名称)|$(配置H7回收名称)|$(配置H8回收名称)|$(配置H9回收名称)|$(配置H10回收名称)|$(配置H11回收名称)|$(配置H12回收名称)|$(配置H13回收名称)|$(配置H14回收名称) 99 m重铸数7 $(一键极品分解)
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take $(配置B15回收名称)|$(配置B16回收名称)|$(配置B17回收名称)|$(配置B18回收名称)|$(配置B19回收名称)|$(配置B20回收名称)|$(配置B21回收名称)|$(配置B22回收名称)|$(配置B23回收名称)|$(配置B24回收名称)|$(配置B25回收名称)|$(配置B26回收名称)|$(配置B27回收名称)|$(配置B28回收名称) 99 m重铸数11 $(一键极品分解)
take $(配置C15回收名称)|$(配置C16回收名称)|$(配置C17回收名称)|$(配置C18回收名称)|$(配置C19回收名称)|$(配置C20回收名称)|$(配置C21回收名称)|$(配置C22回收名称)|$(配置C23回收名称)|$(配置C24回收名称)|$(配置C25回收名称)|$(配置C26回收名称)|$(配置C27回收名称)|$(配置C28回收名称) 99 m重铸数12 $(一键极品分解)
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take $(配置F15回收名称)|$(配置F16回收名称)|$(配置F17回收名称)|$(配置F18回收名称)|$(配置F19回收名称)|$(配置F20回收名称)|$(配置F21回收名称)|$(配置F22回收名称)|$(配置F23回收名称)|$(配置F24回收名称)|$(配置F25回收名称)|$(配置F26回收名称)|$(配置F27回收名称)|$(配置F28回收名称) 99 m重铸数15 $(一键极品分解)
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take $(配置H15回收名称)|$(配置H16回收名称)|$(配置H17回收名称)|$(配置H18回收名称)|$(配置H19回收名称)|$(配置H20回收名称)|$(配置H21回收名称)|$(配置H22回收名称)|$(配置H23回收名称)|$(配置H24回收名称)|$(配置H25回收名称)|$(配置H26回收名称)|$(配置H27回收名称)|$(配置H28回收名称) 99 m重铸数17 $(一键极品分解)
take $(配置I15回收名称)|$(配置I16回收名称)|$(配置I17回收名称)|$(配置I18回收名称)|$(配置I19回收名称)|$(配置I20回收名称)|$(配置I21回收名称)|$(配置I22回收名称)|$(配置I23回收名称)|$(配置I24回收名称)|$(配置I25回收名称)|$(配置I26回收名称)|$(配置I27回收名称)|$(配置I28回收名称) 99 m重铸数18 $(一键极品分解)
take $(配置J15回收名称)|$(配置J16回收名称)|$(配置J17回收名称)|$(配置J18回收名称)|$(配置J19回收名称)|$(配置J20回收名称)|$(配置J21回收名称)|$(配置J22回收名称)|$(配置J23回收名称)|$(配置J24回收名称)|$(配置J25回收名称)|$(配置J26回收名称)|$(配置J27回收名称)|$(配置J28回收名称) 99 m重铸数19 $(一键极品分解)
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