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◆测试引擎:HERO/HXM2 其他引擎也大同小异,添加时查阅下引擎说明书
◆第1步:添加NPC素材到npc1.wil ,没有这个文件就用WIL编辑器新建【也可以替换npc.Wil 和npc2.Wil中对应资源】
添加NPC素材很简单,一般以60图为一组,特殊的不在此次教程范围内,尽可能使用扩展文件才能正常显示。因为太简单不多讲。npc.Wil 和 npc2.Wil中的NPC的外观代码编号在本教程的最后我用一张图片给大家展示完,看后就明白了。
Hero/HXM2引擎NPC代码算法说明:
NPC.wil的算法:NPC首张数字÷60=NPC代码。例如 0/60=0 60/60=1 120/60=2 ……
注意:60图片张一组,但是后面的有些例外,最好参考下教程后面的图片编码
NPC2.wil中代码算法:
不完全以60一组,不规则,所以使用盛大客户端资源的时候,最好参照教程后面的图片
下面重点来了,这个文件才是我们新NPC自定义使用的最佳选择,不多说,一看就明白
npc1.wil 代码算法:
同样以60张图为一组 第一个NPC代码为500
第二组为501 以此类推
◆第2步:打开 D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt 文档添加NPC。格式如下:
;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔
盟重土城/传送石 3 340 332 传送石 0 509 0 0 0 0 0
◆第3步:在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城目录下 新建传送石-3.txt
里面写好脚本文件,M2重新加载NPC 重新启动客户端,OK了
如果需要设置变色的NPC需要手动编辑MerChant.txt
在对应NPC末尾增加三个参数,其中增加的第一个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.
增加的第二个参数变色间隔(毫秒).增加的第三个参数是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.
说明:在M2的功能设置\其他控制中打开NPC名字变色后有效.
最后一个参数1-7固定颜色时的效果请自己测试.
例如:
;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒) 是否固定颜色
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 1 2000 0 ;名字+身体变色
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 2 2000 3 ;身体变色,名字颜色固定.
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 3 2000 0 ;身体颜色固定,名字颜色随机变.
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 3 2000 3 ;名字颜色固定绿色.
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