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V8M2引擎和翎风世界引擎关于素材批量优化说明

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发表于 2023-1-12 12:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴转载自翎风引擎论坛风总发的帖子,应该很有学习意义!

223525bvhhhzt8jpok1j4l.png.thumb.jpg 223529rl7dq6pmzkaa77u3.png.thumb.jpg

很多人不知道PAK批量优化工具是干啥的 和 什么情况下使用   ---  上面有图解

工具位于引擎包内:工具\素材批量优化工具\PAK批量优化工具(可解决部分补丁导致游戏窗口偶尔无响应和黑屏及闪屏问题,也可使用WZL编辑器单文件进行优化,支持坐标读取的所有PAK素材优化,减少图片多余的体积,使用前备份).exe

目前很多素材做工处理过于粗糙,可以使用工具进行批量处理!!!!!

处理后 登录器占用内存更小  CPU使用也更小

主要优化素材四周都是白白的或者黑黑的(用到的素材在WZL编辑器的框框中几乎变成一个点)

优化前记得备份!!!!!
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发表于 2023-1-12 12:37:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-1-12 12:52:20 | 显示全部楼层
ldwz 发表于 2023-1-12 12:37
但是优化后,坐标是不是会乱?还需要调整。

应该不会乱吧  我觉得既然是引擎作者发的帖子   应该不会出现这种错误
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发表于 2023-1-12 14:10:14 | 显示全部楼层
我眼睛估计有问题。看不出来有什么区别。所以一直用不上那个优化的。感觉都一样
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发表于 2023-1-12 14:20:34 | 显示全部楼层
建议优化之前要备份一下,不然坐标错乱···
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发表于 2023-1-12 14:27:04 | 显示全部楼层
反正我优化后坐标全乱了
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