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GEE引擎,单机,如何修改一些装备的属性,NPC随机生成的

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发表于 2017-9-22 13:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 357951 于 2017-9-22 13:34 编辑

GEE引擎,单机,如何修改一些装备的属性,不是直接加几点属性的那种。
如果正常玩的话,需要在NPC那洗属性。随机生成属性,怎么样才能控制NPC出固定的属性值?

——————————————————————————————————————————————————————————————————————
一个装备,有★★★★★、★★★★、★★★、★★、★,5种级别。

这个刚才已经找到解决办法了。把(附魔库\星值.txt)里的数据,只留下★★★★★的就行了。
然而红色部分的脚本,看不懂,高手可以解释下么。蓝色部分是我标注的大概看的懂的地方。
  1. [@main]
  2. #IF
  3. #Act
  4. #say
  5. <改造你的星星:/autocolor=251>\
  6. <您好,您可以在我这里进行装备星星数量的改造。/AUTOCOLOR=150>\
  7. <所有装备可以无限变换星星数量,每次收费100万。/SCOLOR=253><ITEMBOX:1:5:513:27:100:100:100:*:放入装备后将自动改造>\ \\ \ \

  8. <放入装备后系统将自动改造!/AUTOCOLOR=249>       <关闭对话框/@exit>\
  9. [@ItemIntoBox1]
  10. #if
  11. checkgold 1000000
  12. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\附魔库\装备.txt <font color="#ff0000"><$BOXITEM[1].NAME>  </font><font color="#0000ff">  检测装备是否在装备.txt列表里,<span style="line-height: 1.5;"><$BOXITEM[1].NAME>看不懂</span></font>
复制代码
———————————————————————————————————————————————————————————————————
装备升级,也是随机的,攻魔道随机+1-3。

看不懂的是红色部分。貌似都是随机参数,有没有办法,可以控制他指定加某一项,比如说只加魔法,数目随机加。
  1. [@main]
  2. #IF
  3. #Act
  4. #say
  5. <升级装备装备:/autocolor=251>\
  6. <您好,您可以在我这里进行装备升级,只能升级沃玛以上的装备。/AUTOCOLOR=150>\
  7. <所有装备理论上可以升级5点,不包括武器。每次收费50万./SCOLOR=253><ITEMBOX:1:5:513:27:100:100:100:5,6,10,11,15,19,20,21,22,23,24,26,30,62,64:放入装备后将自动升级>\ \ \ \ \

  8. <放入装备后系统将自动升级!/AUTOCOLOR=249>       <关闭对话框/@exit>\
  9. [@ItemIntoBox1]
  10. #if
  11. checkgold 500000
  12. CheckItemAddValueEx boxitem1 < 3
  13. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\附魔库\升级.txt <$BOXITEM[1].NAME>
  14. #act
  15. take 金币 500000
  16. GetRandomText ..\QuestDiary\附魔库\魔攻道.txt S0
  17. EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3
  18. CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 <$STR(S1)> + <$STR(S2)>
  19. updateitem boxitem1
  20. ReturnBoxItem 1
  21. SENDMSG 7 恭喜你的装备增加<$STR(S3)><$STR(S2)>点。
  22. #elseact
  23. ReturnBoxItem 1
  24. SENDMSG 7 装备已经达到省级极限,或者你的金币不足。
复制代码
———————————————————————————————————————————————————————————————————

这个是洗元素的,就完全看不懂了。请高手选取其中一部分解释下。

附魔库\元素.txt  里面只有下面几个数字,但是元素最多+6%,数值随机从1-6 不会出现大于6的.
0
2
3
4
5
6
7
12
13
16
18
19
20

奇怪地方是,重洗属性的时候,有暴击+6%,吸收伤害,防御增加。这些在脚本都没有看到相关联的元素,到底是如何实现的?


TXT文本的数值没有修改的地方,好像完全是随机数。

  1. [@main]
  2. <改造介绍/AUTOCOLOR=250,253,254><:><可以将装备重新改造元素:/SCOLOR=254>\
  3. <改造费用/AUTOCOLOR=250,253,254><:><每次改造100万金币。/SCOLOR=254>\
  4. \
  5. <改造武器/@武器>    <改造衣服/@衣服>    <改造头盔/@头盔>    <改造项链/@项链>\
  6. \
  7. <改造左手/@左手镯>    <改造右手/@右手镯>    <改造左戒/@左戒指>    <改造右戒/@右戒指>\
  8. \
  9. <改造勋章/@勋章>    <改造鞋子/@鞋子>    <改造腰带/@腰带>   


  10. [@武器]
  11. #IF
  12. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\附魔库\普通.txt <$WEAPON>
  13. checkgold 1000000
  14. #ACT
  15. take 金币 1000000
  16. SetNewItemValue 1 0 = 0
  17. SetNewItemValue 1 1 = 0
  18. SetNewItemValue 1 2 = 0
  19. SetNewItemValue 1 3 = 0
  20. SetNewItemValue 1 4 = 0
  21. SetNewItemValue 1 5 = 0
  22. SetNewItemValue 1 6 = 0
  23. SetNewItemValue 1 7 = 0
  24. SetNewItemValue 1 8 = 0
  25. SetNewItemValue 1 9 = 0
  26. SetNewItemValue 1 10 = 0
  27. SetNewItemValue 1 11 = 0
  28. SetNewItemValue 1 12 = 0
  29. SetNewItemValue 1 13 = 0
  30. SetNewItemValue 1 14 = 0
  31. SetNewItemValue 1 15 = 0
  32. SetNewItemValue 1 16 = 0
  33. SetNewItemValue 1 17 = 0
  34. SetNewItemValue 1 18 = 0
  35. SetNewItemValue 1 19 = 0
  36. SetNewItemValue 1 20 = 0
  37. MOVR S21 1 2
  38. GetRandomText ..\QuestDiary\附魔库\元素.txt S30
  39. SetNewItemValue 1 <$STR(S30)> = <$STR(S21)>
  40. UpdateItem 1
  41. #elseact
  42. GOTO @SQJD1

  43. [@sqjd1]
  44. #IF
  45. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\附魔库\沃玛.txt <$WEAPON>
  46. checkgold 1000000
  47. #ACT
  48. take 金币 1000000
  49. SetNewItemValue 1 0 = 0
  50. SetNewItemValue 1 1 = 0
  51. SetNewItemValue 1 2 = 0
  52. SetNewItemValue 1 3 = 0
  53. SetNewItemValue 1 4 = 0
  54. SetNewItemValue 1 5 = 0
  55. SetNewItemValue 1 6 = 0
  56. SetNewItemValue 1 7 = 0
  57. SetNewItemValue 1 8 = 0
  58. SetNewItemValue 1 9 = 0
  59. SetNewItemValue 1 10 = 0
  60. SetNewItemValue 1 11 = 0
  61. SetNewItemValue 1 12 = 0
  62. SetNewItemValue 1 13 = 0
  63. SetNewItemValue 1 14 = 0
  64. SetNewItemValue 1 15 = 0
  65. SetNewItemValue 1 16 = 0
  66. SetNewItemValue 1 17 = 0
  67. SetNewItemValue 1 18 = 0
  68. SetNewItemValue 1 19 = 0
  69. SetNewItemValue 1 20 = 0
  70. MOVR S21 1 3
  71. GetRandomText ..\QuestDiary\附魔库\元素.txt S30
  72. SetNewItemValue 1 <$STR(S30)> = <$STR(S21)>
  73. UpdateItem 1
  74. #elseact
  75. GOTO @SQJD2
复制代码




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发表于 2017-9-22 13:49:52 | 显示全部楼层
要想指定加某一项属性,可以修改脚本中的变量<$STR(S1)>为数字2、3、4,分别对应攻击、魔法、道术!
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 <$STR(S1)> + <$STR(S2)>


关于元素:附魔库\元素.txt  这个列表里面的数字代表的是元素种类,引擎说明书里面可以查看哪个数字代表什么元素即可!
而元素附加的多少取决于 MOVR S21 1 3 这里! 脚本给变量S21赋予了1-3的变量, 你可以将3这个数字改大一点即可,以此类推!
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 楼主| 发表于 2017-9-22 16:19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 357951 于 2017-9-22 16:47 编辑
admin 发表于 2017-9-22 13:49
要想指定加某一项属性,可以修改脚本中的变量为数字2、3、4,分别对应攻击、魔法、道术!
CHANGEITEMADDVAL ...

谢谢大大抽空解答。

我在GEE引擎帮助里搜索过,没找到STR定义的内容。你这一说,就明白什么意思了

元素.TXT,就是下面这些属性,在帮助里搜索出来了。
属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率 1~100%
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%

____________________________________________________________

还耽误您一下下,看个脚本的跳转问题。脚本里面刷怪的地图 坐标 数量 ,能看得懂。
596 597 一直到599都没问题。 镇妖塔前面的30关,都没问题。
就一直在那出599关的怪物,就是3个魔王。怎么都不能跳转到600去。反正就是通关不了。是脚本写的有问题?

还是“附魔库\战神.txt”的约束作用? 这个TXT 就是 真魂 战神 圣魔的 首饰,一行行的文字内容。


  1. #if
  2. check [596] 1
  3. #ACT
  4. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  5. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  6. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  7. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  8. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  9. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  10. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  11. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  12. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 2
  13. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 2
  14. set [596] 0
  15. set [597] 1


  16. #if
  17. check [598] 1
  18. #ACT
  19. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  20. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  21. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  22. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  23. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  24. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  25. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  26. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  27. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 3
  28. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 3
  29. set [598] 0
  30. set [599] 1

  31. #if
  32. check [600] 1
  33. #ACT
  34. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  35. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  36. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  37. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  38. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  39. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  40. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  41. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 5
  42. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 5
  43. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 5
  44. set [600] 0
  45. set [601] 1

  46. <font color="#ff0000">#if
  47. CheckMapMonCount yi40 = 0 1
  48. check [599] 1
  49. #ACT
  50. MOVR N10 0 4
  51. GetRandomText ..\<span id="pos_placeholder" style="width: 0px; height: 0px; visibility: hidden; margin: 0px; padding: 0px;"></span>QuestDiary\附魔库\战神.txt S0
  52. EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1
  53. GIVE <$STR(S1)> 1
  54. CHANGEEXP + 5000000
  55. set [599] 0
  56. mapmove 3 330 330
  57. SuperMoveMsg 0 116 0 15 50 3 {<$USERNAME>|253:0:1}成功的通关了锁妖塔。</font>
复制代码

————————————————————————————————————————————————————————————————————16:44更新

找到原因了。红字部分的数字错了。所以不停在那循环刷怪,不跳到后面去。


  1. #if
  2. check [592] 1
  3. #ACT
  4. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  5. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  6. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  7. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  8. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  9. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  10. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  11. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  12. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 1
  13. set [592] 0
  14. set [593] 1


  15. #if
  16. <font color="#ff0000">check [596] 1</font>
  17. #ACT
  18. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  19. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  20. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  21. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  22. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  23. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  24. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  25. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  26. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 2
  27. <font color="#ff0000"><span id="pos_placeholder" style="width: 0px; height: 0px; visibility: hidden; margin: 0px; padding: 0px;"></span>set [596] 0
  28. set [595] 1</font>

  29. #if
  30. check [596] 1
  31. #ACT
  32. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  33. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  34. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  35. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  36. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  37. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  38. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  39. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  40. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 2
  41. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 2
  42. set [596] 0
  43. set [597] 1
复制代码



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发表于 2017-9-22 17:00:38 | 显示全部楼层
#if
check [598] 1
至少这个标志如何打开的脚本没贴出来

将完整脚本贴出来吧
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 楼主| 发表于 2017-9-22 20:12:41 | 显示全部楼层
admin 发表于 2017-9-22 17:00
#if
check [598] 1
至少这个标志如何打开的脚本没贴出来
  1. ----------------------------------------------↓战神↓-----------------------------------
  2. #if
  3. check [580] 1
  4. #ACT
  5. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 5
  6. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 5
  7. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 5
  8. set [580] 0
  9. set [581] 1



  10. #if
  11. check [582] 1
  12. #ACT
  13. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 5
  14. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 5
  15. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 5
  16. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 5
  17. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 5
  18. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 5
  19. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 5
  20. set [582] 0
  21. set [583] 1


  22. #if
  23. check [584] 1
  24. #ACT
  25. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  26. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  27. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  28. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  29. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  30. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  31. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  32. set [584] 0
  33. set [585] 1

  34. #if
  35. check [586] 1
  36. #ACT
  37. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  38. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  39. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  40. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  41. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  42. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  43. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  44. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 1
  45. set [586] 0
  46. set [587] 1


  47. #if
  48. check [588] 1
  49. #ACT
  50. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  51. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  52. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  53. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  54. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  55. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  56. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  57. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 2
  58. set [588] 0
  59. set [589] 1

  60. #if
  61. check [590] 1
  62. #ACT
  63. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  64. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  65. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  66. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  67. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  68. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  69. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  70. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 3
  71. set [590] 0
  72. set [591] 1

  73. #if
  74. check [592] 1
  75. #ACT
  76. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  77. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  78. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  79. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  80. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  81. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  82. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  83. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  84. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 1
  85. set [592] 0
  86. set [593] 1


  87. #if
  88. check [596] 1
  89. #ACT
  90. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  91. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  92. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  93. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  94. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  95. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  96. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  97. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  98. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 2
  99. set [596] 0
  100. set [595] 1

  101. #if
  102. check [596] 1
  103. #ACT
  104. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  105. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  106. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  107. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  108. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  109. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  110. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  111. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  112. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 2
  113. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 2
  114. set [596] 0
  115. set [597] 1


  116. #if
  117. check [598] 1
  118. #ACT
  119. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  120. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  121. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  122. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  123. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  124. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  125. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  126. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 4
  127. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 3
  128. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 3
  129. set [598] 0
  130. set [599] 1

  131. #if
  132. check [600] 1
  133. #ACT
  134. MONGENEX yi40 16 27 冰原守卫 1 7
  135. MONGENEX yi40 16 27 冰原野人 1 7
  136. MONGENEX yi40 16 27 冰原灭天兽 1 7
  137. MONGENEX yi40 16 27 冰原锤兵 1 7
  138. MONGENEX yi40 16 27 冰原羊人 1 7
  139. MONGENEX yi40 16 27 冰原寒冰兽 1 7
  140. MONGENEX yi40 16 27 冰原侍卫 1 7
  141. MONGENEX yi40 16 27 冰原天将 1 5
  142. MONGENEX yi40 16 27 冰原魔王 1 5
  143. MONGENEX yi40 16 27 冰原领主 1 5
  144. set [600] 0
  145. set [601] 1

  146. #if
  147. CheckMapMonCount yi40 = 0 1
  148. check [599] 1
  149. #ACT
  150. MOVR N10 0 4
  151. GetRandomText ..\QuestDiary\附魔库\战神.txt S0
  152. EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1
  153. GIVE <$STR(S1)> 1
  154. CHANGEEXP + 5000000
  155. set [599] 0
  156. mapmove 3 330 330
  157. SuperMoveMsg 0 116 0 15 50 3 {<$USERNAME>|253:0:1}成功的通关了锁妖塔。
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