管理员
- 元宝
- 3080 个
- 鸿盾币
- 0 枚
- 金币
- 93246 枚
|
这个帖子我是从gee论坛转过来的,看到比较有用!
尤其是适合新手学习自定义ok框的功能和用法,所以发出来!
整体来说还是很简单的! 该脚本适合gee引擎,gom引擎也可以作为参考!
<铭文材料:勋章之心:20个/SCOLOR=250>\
<铭文价格:金币数量:200W/SCOLOR=250>\
<装备铭文,每个成功的玩家都值得拥有。/SCOLOR=249>\
<> <请放入装备/SCOLOR=250> <请放入材料/SCOLOR=250> \
<ITEMBOX:1:2:2737:82:115:100:100:5,6,10,11,15,16,19,20,22,23,24,26,62,64:250#请放入,你想要附加铭文的装备> ;只要是装备都可以铭文
<ITEMBOX:2:2:2737:240:115:100:100:40:250#请放入材料,勋章之心>\ ;DB库的StdMode值40的材料
<> <开始升级/@升级铭文>\
[@ItemIntoBox2] ;放入OK框触发
#IF
CheckBoxItemCount 2 20 ;检测2号OK框材料数量,是否等于20
#ACT ;是就不处理
#elseact ;不是就返回包裹,
ReturnBoxItem 2 ;不是就返回包裹,
MESSAGEBOX 请放入升级材料。数量【20】
break
#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 勋章之心 ;检测2号OK框是不是指定材料【勋章之心】
#ACT
ReturnBoxItem 2 ;执行,不是返回包裹,
MESSAGEBOX 请放入正确的升级材料。\勋章之心:数量20个
[@升级铭文]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ;检测1号OK框装备名称为空
#ACT
MESSAGEBOX 请放入需升级的装备。
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> ;检测2号OK框材料名称为空
#ACT
MESSAGEBOX 请放入升级材料。
break
#IF
NOT Equal <$BOXITEM[1].NAME> ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[2].NAME> ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
#ACT
;下面是复制说明书的,知道怎么检测了,加属性就应该很简单了
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 1
;修改OK框物品星星数量 boxitem1表示是OK框
CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem1 + 1
DelBoxItem 2 20
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
SENDMSG 6 装备升级成功
#ELSEACT
SENDMSG 6 请放入需要升级的装备
|
|