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怎么区分每个地图的杀怪数量

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发表于 2024-1-31 19:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10元宝已解决
比如我2种杀怪数量

1种是比奇矿洞
1种是猪洞
怎么把杀怪数量给它区分开呢

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QF 里面 [@OnKillMob] #if ISONMAP 比奇矿洞 【这个是先识别位于什么位置】 #act inc U1 1 【注意 :U系列变量绑定人物数据,合区也不消失的】 SENDMSG 6 比奇矿洞当前杀怪数量 Mapinfo 对应地图编号后 要有 ONKILLMON 才能生效。 其他地图 自己依葫芦画瓢。
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发表于 2024-1-31 19:38:33 | 显示全部楼层

QF 里面   


[@OnKillMob]
#if
ISONMAP 比奇矿洞       【这个是先识别位于什么位置】
#act
inc U1 1                        【注意 :U系列变量绑定人物数据,合区也不消失的】
SENDMSG 6  比奇矿洞当前杀怪数量 <$STR(U1)>

Mapinfo  对应地图编号后 要有 ONKILLMON  才能生效。

其他地图 自己依葫芦画瓢。





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发表于 2024-2-1 09:09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 小马精修 于 2024-2-1 09:14 编辑

这多费劲。要是一千张地图不是要写一千次,。用一千个变量
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