翎风引擎 自定义属性 大数值 怎么显示单位
本帖最后由 cexo1122 于 2024-10-2 18:12 编辑cexo1122 发表于 2024-10-2 08:54
这个我知道 基础属性里面显示但自定义里的数据用不上单位就像 下面的图中的 ...
自定义的需要在脚本中修改用Bignum来写,示例如下
[@main]
#ACT
Mov N0 1234567891234567
#SAY
N0的值为:<$stru(N0)>\
;---------------
NPC对话框增加BigNum:元素(用于将大数值进行单位显示)
<BigNum:数值:X:Y:{FColor=249;FSize=9;FName=微软雅黑}>
[@示例]
#IF
#ACT
Mov N1 10000000000
#SAY
<$STRU(N1)>\
<BigNum:<$STR(N1)>:X:Y:{FColor=249;FSize=9;FName=微软雅黑}>\
;---------------
悬浮框增加BigNum元素:(常用于自定义属性数字转换为单位显示)
<BigNum:数字值:文字颜色>
如果还是没显示单位可在**中勾选血量单位。
本帖最后由 cexo1122 于 2024-10-2 08:51 编辑
C:\Users\cexo1122\Deskt\opCache_-2370afa97f163eb2.jpg
这个我知道 但是自定义的不显示单位 ydbird 发表于 2024-10-2 00:37
如果还是没显示单位可在**中勾选血量单位。
这个我知道 基础属性里面显示但自定义里的数据用不上单位就像 下面的图中的
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