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我都已经期待大半年了,从年初开始说要发布新引擎,期待到了现在终于出了点消息了!
从群里透露的消息我们可以看出,本次是V8M2引擎的继续更新版本!
并且引擎改名为“凤凰引擎”,即将启用新的网站 www。fhm2。com
备注:以下截图由3122工具分享站的管理提供!用了他截图,给他打个小广告吧!
从截图我们可以看出计划是8月8日进行发布,更新记录都是提前写到了8月8日!
更新的内容也比较多,就是不知道是否还支持G63无限制网关呢?
如果支持的话我们会非常欢迎他,如果不支持,前途难料!
既然上面截图都放出来了,我他妈直接将更新记录给放出来吧!
【2022-08-08更新:】
1.扩展 Npc文字:Text增加字号/字体 , 并支持Messagebox
2.扩展 DoTaunt 嘲讽命令
3.扩展H.TakeBagItem最后增加参数是否回收至主人背包
4.扩展H.OpenAutoDropItemToBag 增加参数是否进入主人背包
5.扩展H.OpenAutoPickItem 增加参数是否进入主人背包
6.扩展扩展个人商店购买触发增加叠加物品变量
7.扩展商铺购买物品触发
8.扩展CheckMapMonInfo参数5支持获取改名怪物坐标
9.扩展 SetItemState 项目7:禁止取下
10.扩展MAKEPOSION 增加参数5 是否千分比计算威力
11.扩展TextSplit 命令增加返回分割数量
12.扩展MonDropItems 命令增加参数4支持爆出物品到怪物身边
13.扩展HumanHP 增加参数5是否飘血,参数6支持自定义漂血
14.扩展GETRANDOMLINETEXT行数支持
15.扩展Kill 支持清理尸体
16.扩展COUNTDOWN新增参数M
17.扩展GoHome支持范围
18.扩展塑造天下第一雕像命令支持英雄
19.扩展自定义属性悬浮框支持40条显示
20.扩展GOTO将传递参数返回值保存到变量
21.流星火雨增加命令调整伤害次数
22.天下第一雕像支持英雄
23.角色交易系统增加自动召唤英雄选项,方便查看英雄装备
24.英雄设置增加锁定目标距离限制(宝宝锁定共享此参数)
25.界面UI设置中装备提示修改为删除不留空格
26.地图事件增加英雄爆出物品触发
27.个人商店增加正在出售中物品禁止改价选项
28.参数设置-价格费用页面增加是否保存NPC缓存选项
29.宠物设置--》参数设置--》增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]"
30.PAK批量转换工具支持批量修改密码
31.内挂同步物品数量扩展至10000
32.背包装备对比条件增加对比重量、等级选择
33.浑水摸鱼参数将人形怪纳入(参数对人物、英雄、人形怪有效)
34.野蛮冲撞增加选项“允许隔位野蛮”
35.裂神符增加了分裂后威力衰减参数设置
36.怪物爆率支持变量
37.登录器增加自定义动画设置
38.摆摊文字颜色支持自定义
39.变量扩展并支持Z变量(字符类定时清理)
40.<$PICKDROPITEM>支持在GuildNoticeMsg中查看装备属性
41.StopPlayEffect 和ClearPlayEffect 支持停止PLAYEFFECT播放再怪物身上特效
42.自定义怪物自身特效支持绘制顺序和特效2
43.修改自定义怪物根据职业计算伤害时,如果有主人,则按主人的职业算伤害,否则以DC为准
44.修改mondropitems和mondropitemsEX掉落的装备当前持久随机
45.个人店铺禁止修改价格加入禁止个人商店仓库中物品价格
46.增加套装生效全局触发和检测命令
47.releasemagicEX增加参数5 (是否检测冷却间隔)
48.changeState 增加效果代码13和14
49.增加地图参数TimeMap用于限制地图时间
50.增加宠物攻击触发、魔法触发
51.增加宠物被攻击、被魔法触发
52.增加宠物攻击和被攻击掉血前触发
53.增加采集类怪物
54.增加隐身状态属性
55.增加刷怪支持G变量刷怪,Mongen.txt的最后拓展三个参数,分别是G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值
56.增加修改宝宝属性值命令
57.增加数学表达式运算命令
58.增加服务端目录变量<$GameDirectory>
59.增加M2所在目录变量<$M2Directory>
60.增加获取指定位置的物品数量,并放入到变量中
61.增加英雄幸运值变量:<$H.LUCK>
62.增加变量:<$CurTargetMasterName>,当前攻击目标的主人名
63.增加上下马脚本命令
64.增加复制文件脚本命令
65.增加调整怒气值命令
66.角色出售界面增加查看英雄装备
67.增加MonDropItemsEx支持怪物掉落提示和掉落触发
68.增加当人物/英雄取下装备前进行触发
69.增加个人商店上架/下架物品触发
70.增加捡取他人打怪爆出物品,未到可捡取时间则屏幕显示剩余多少时间可捡取选项
71.增加宝宝攻击前触发@SlaveAttackDamage 掉血前触发@SlaveStruckDamage
72.增加切换攻击模式触发(Ctrl+H,不含命令修改模式)QF触发@AttatckModeChange
73.增加回收指定位置装备:TakePosW 物品位置
74.ChangeModeEx 增加模式14,传送
75.增加将背包物品放到仓库/无限仓中命令
76.增加英雄怒气值变量<$H.AngryValue>
77.增加检测英雄怒气值命令
78.增加ExchangeLineText文本字符交替命令
79.增加人物/英雄穿戴装备前触发以及中止穿戴命令
80.增加检测背包是否有列表中物品命令
81.增加获取NPC坐标命令
82.增加获取地图怪物坐标命令
83.增加NPC获取文件行数命令
84.Npc对话框元素,多个元素前增加&,命令中原有的偏移坐标加了&后表示绝对坐标
85.更新合区工具支持批量合区
86.增加$strU变量显示数字单位,类似$Str
87.增加检测装备元素属性
88.增加缓存指令AddCacheNameList、DelCacheNameList、ClearCacheNameList、CheckCacheTextList
89.增加人物/英雄临时数据模式命令
90.增加地图参数:禁止召唤英雄,已召唤的英雄不受影响
91.合击技能:雷霆一击支持伤害范围调整
92.怪物掉落触发支持坐标显示
93.增加隔位野蛮冲撞命令
94.增加地图范围缩小相关命令可用于吃鸡
96.属性突破42E支持922G(人物属性暂不对外)
97.增加元素变量
98.本次更新API插件接口有改变,请同步更新
99.NewopUI.Pak有更新,改变了普通漂血素材位置,弃用原编号90-106 修改位置到340-356
100.全面优化英雄相关
为了更好的兼容第三方工具(如自动开区 ,数据库编辑工具等)本引擎数据库按照V8M2引擎数据库名进行扩展,使用V8引擎直接替换本引擎,GEE引擎则需修改数据库名称或启动本套引擎生成全新数据库文件
本次更新NewopUI.Pak默认密码修改和资源读取规则中默认密码修改为V8M2
注:本引擎完美支持V8引擎和GEE引擎,为节约更换引擎更简单,大部分按照V8更新记录更新并进行相关优化,更新请全套程序更新,请勿有遗漏....
因功能性扩展需要,本引擎仅提供64位引擎,停止32位程序供应(如M2,合区,数据管理不在提供32位程序,请在64位系统下运行这些程序)
ID数据库、角色数据库、个人商店数据库文件\三个文件均作修改,如果全新开区直接删除原来数据库让本程序生成全新的数据库文件
如果你是GEE的引擎转换本引擎,请修改物品数据库名或使用本引擎包的DBC数据库转Sqlite工具重新转换
注意:已经开区的全套更新后,启动一次程序会生成全新的数据库文件,复制文件名称后删除掉新生成的数据库文件,将原数据库文件名进行重命名即可
未开区的直接删除LoginSrv\IDDB 、DBServer\FDB、Mir200\M2Data三个文件夹的所有文件,启动程序会自动生成数据库文件
对应数据库文件名更改:
Account.db ---> ApexID.DB
RoleData.DB-----> ApexMir.DB
M2Data.DB----->ApexM2Data.DB
;以上三个文件如果全新开区请直接删除无需转换,正在开区请重命名
GEEM2.DB --> ApexM2.DB ;;;;;;;;;;此文件为物品、怪物、技能数据库直接重命名或重新转换
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