这节课给大家带来的是,自定义光柱的视频教程,此视频通用其他引擎,基本操作是一样的,当然我是用的4K引擎来做的演示,
其他三端包括,gkk-rmb-asp-九龙引擎,还有 GEE-GOM 也是通用的,其实都是一个道理,学会了一样就简单了,教程只是一个演示,还是需要大家举一反三的思考。如果看了还不会,我劝你多看几遍,!!!!!有问题私聊我!!!!
准备工作:
1.搭建好三端游戏.4K
2.准备好PNG光柱素材
3.准备好PNG素材处理工具 运行:alphaconv-目标格式选择
BMP-然后把需要转换的补丁拉到软件里面处理.
转换好在里面搜索PNG 全部删除.
然后打开补丁编辑器.
新建或者导入已有 wzl格式补丁
然后批量导入刚才转换好的补丁
.但是不用管它.
复制到热血传奇data目录.
打开引擎M2 选项-客户端管理-物品自定义相关-特效文件-输入自定义补丁名-增加 保存 更新到客户端 最下面也保存
然后打开 D:\MirServer\Mir200\Envir\GOD_Def目录.
找到 ItemDropEffect文件打开.
根据提示配置即可.
配置完也需要重启M2 2坐标:80.362
3坐标:89.362
4坐标:80.319
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