紫凝雪 发表于 2020-12-9 12:23:37

GEE脚本问题求助

已经试过很多方法了,都不行(只能说明我个人能力不行)特此求助大神们,我应该做什么,我在去百度找教程学,一点思路没有。
指定地图M998
指定怪物 火蚁
指定爆出物品 死亡纹章
目的:在 M998 的地图里 击杀火蚁 爆出 物品 死亡纹章 捡取后 触发 对话框 是否 下层
只触发捡取的1次 扔掉后在捡取无效 其他地图爆出捡取和扔掉捡取 无效
关于这个流程 我需要操作哪些?请大神们指教下。
因为是更换老火炬引擎的 之前的脚本可以 但是更换后就是不触发了 不知道新引擎会用什么方法实现这个流程呢。这几天一直在查询资料 也测试了很多方法 就是不不行。哎 没思路了 请大神们指点迷津。感谢。

admin 发表于 2020-12-9 15:52:34

紫凝雪 发表于 2020-12-9 14:45
版主就是有版主的骄傲啊。20元叫大神!200叫啥?还是大神不值钱啊 哈哈。200就叫大大神吧。 ...

其实并不是,而是我懒啊,我收200然后外包给20的大神做!
纯赚180   很香的!

《邪七》 发表于 2020-12-9 17:32:15

10也就给你个思路,实际脚本就得花钱了!需要收费解决加我QQ:2152860
本来物品拾取触发是不分第一次第二次的。不过你既然有这需求,那有没有办法实现呢?
思路是这么个思路。

拾取的时候

判断1[空变量] 是否为 0 是0 的话就触发弹框。否则就不触发弹框。
判断2地图是不是M998 ISONMAP M998
通过就
set[空变量] 1



这样你丢掉在拾取他就不会触发了。
那么什么时候设为0呢,当你再次杀死这个怪物的时候,set [空变量] 0 就可以了!

以上复制粘贴的,赚10金币!不用管这行!

245587774 发表于 2020-12-9 18:41:36

可以考虑拾取鉴定的思路

比如
拾取后检测原始颜色
触发后改变颜色
再这样丢地上再捡取也不会触发了

admin 发表于 2020-12-9 19:46:51

245587774 发表于 2020-12-9 18:41
可以考虑拾取鉴定的思路

比如


对层主说的非常正确,改变下颜色就不会多次鉴定了!

huhuhaha 发表于 2020-12-10 03:54:58

这个都不用请20的大神出手吧.gee实现这个太简单了

lplonglong1 发表于 2020-12-16 16:16:09

看了大神的回复,我感觉我也有思路了

114906501 发表于 2021-1-14 13:00:55

有想法是好事,自己动手丰衣足食啊
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