各位大神请问如何提高鉴定的机率?
本帖最后由 liughd 于 2024-7-16 15:49 编辑如何增加鉴定数值的行数?
如何增加绑定无属性1、(自定义8)
绑定无属性2、(自定义9)
绑定无属性3、(自定义10)
绑定无属性3、(自定义11)
等等以上的自定义属性呢?
我不是大神,我是来赚金币的:lol MOVR后面的数值,看看是不是只能到8 改成最高20,看看是不是能出现高的数值 是鉴定品质的几率还是鉴定属性数值的大小几率?
属性固定大小几率修改这个后面的数值:
MOV N$属性大小 3 ;固定加3点
MOV N$属性次数 3 ;固定加3点
随机属性大小:
MOV N$属性大小 3 10 ;随机加3-10点
MOV N$属性次数 3 10 ;随机加3-10点
修改鉴定品质几率每个开头加上这个:
#IF
RANDOM 12 ;几率数值
#ACT
应该就是这样。 专业教学收徒 微信 QQ84385192 :call:多测试几次就完事了简单得很 MOVR N$宝宝攻击 400 500;属性加点
SetCustomItemAbil -1 0 0 249
SetCustomItemAbil -1 0 1 8;绑定自定义属性8
SetCustomItemAbil -1 0 2 4
SetCustomItemAbil -1 0 3 0
SetCustomItemAbil -1 0 4 10
SetCustomItemValue -1 4 = <$STR(N$宝宝攻击)>
思路在这里,自己按需修改。(没事多看看引擎说明书) 学习一下,谢谢 是鉴定品质的几率还是鉴定属性数值的大小几率?
属性固定大小几率修改这个后面的数值:
MOV N$属性大小 3 ;固定加3点
MOV N$属性次数 3 ;固定加3点
随机属性大小:
MOV N$属性大小 3 10 ;随机加3-10点
MOV N$属性次数 3 10 ;随机加3-10点
修改鉴定品质几率每个开头加上这个:
#IF
RANDOM 12 ;几率数值
#ACT
应该就是这样。
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