兜兜 发表于 2024-5-23 22:33:44

求助

假属性脚本怎么写

显示10实际上是1

asn878178321 发表于 2024-5-23 23:22:30

爆率?还是什么?

asn878178321 发表于 2024-5-23 23:23:26

mov n$真爆率 10
mov n$假爆率 100

兜兜 发表于 2024-5-24 00:27:15

asn878178321 发表于 2024-5-23 23:23
mov n$真爆率 10
mov n$假爆率 100

我不要爆率   爆率我会是属性显示

火山哥 发表于 2024-5-24 01:05:14

本帖最后由 火山哥 于 2024-5-24 01:09 编辑

#ACT
MUL N$显示属性 <$真实属性> 10

;乘法 显示=真实*10
不知道你说的属性是什么属性,如果是攻击力就把真实属性改成<$MAXDC> 显示属性就用<$STR(N$显示属性)>

hellkxj 发表于 2024-5-24 10:33:07

本帖最后由 hellkxj 于 2024-5-24 10:38 编辑

用这两个命令,然后取消F11里面的属性显示
StopScreenEffect
ProgressBar
这两个命令能实现你的效果
示例如下:
StopScreenEffect 35 30 80 706 8 0 200 0 0 1
Mov S$头像显示1 <IMG:766:80:6:16|95#[其它属性] [道士]^245#[<$Str(T8)>]^241#魔能值[<$STR(U206)>点]^7#渡劫:<$str(U131)>次^7#魔次:<$str(n$传承次数)>^7#魔次概率:<$str(n$真魔次概率)>%^7#鞭尸概率:<$str(n$鞭尸概率)>%^7#二次鞭尸概率:<$str(n$二鞭尸概率)>%^7#当前爆率:<$STR(N$爆率增加假)>%^7#攻击速度:<$AttackSpeed>%^7#切割伤害:<$str(S$切割展示)>%^7#对怪附加<$STR(N$对怪附加伤害点)>点伤害^7#攻击吸血:<$STR(N$必定吸血)>%^7#10秒恢复:<$str(S$10秒回复展示)>%>
Mov S$头像显示2 <TEXT:<$LEVEL>|222#角色等级:<$STR(N$经验x)>:56/fcolor=7>
Mov S$头像显示3 <ProgressBar:92:35:9:-1:431:1:100:0:0:0:<$MAXHP>:<$HP>:0:7:0:0:%p:生命值>
Mov S$头像显示4 <ProgressBar:96:52:9:-1:432:1:100:0:0:0:<$MAXMP>:<$MP>:0:7:0:0:%p:法力值>
Mov S$头像显示5 <ProgressBar:111:65:9:-1:433:1:100:0:0:0:<$MaxExp>:<$EXP>:0:7:0:0:%r%:角色经验<$Exp>\<$MaxEXP>>

SCREENEFFECT 35 30 80 706 8 0 200 0 0 1
AddDlg 2 9 430 0 6:0 0:0 0 <$STR(S$头像显示1)>\<$STR(S$头像显示2)>\<$STR(S$头像显示3)>\<$STR(S$头像显示4)>\<$STR(S$头像显示5)>\

然后需要显示的属性自己计算一下输出显示就行,把这些写到一个1秒一次的计时器里面就能实时刷新数据了

cxjc1984 发表于 2024-6-6 18:24:19

和假爆率一样写2种变量

hchenglong 发表于 2024-6-14 00:23:47

你学这个想干什么 大佬辛辛苦苦氪金 就是让你用假属性来 忽悠的?

老王传奇 发表于 2024-9-7 17:37:04

hchenglong 发表于 2024-6-14 00:23
你学这个想干什么 大佬辛辛苦苦氪金 就是让你用假属性来 忽悠的?

假爆率已经可以了,这家伙来个假属性,这是坑死人不偿命:lol

qsczxc 发表于 2024-9-7 21:21:41

纯纯的崽种a
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