背包神奇脚本编写问题,求大佬指教
本帖最后由 31372469 于 2024-1-6 14:06 编辑我想编写一个分等级的背包神器
比如:1级的打10个怪触发加1点全货币
2级的打5个怪触发加1点全货币
3级的打一个怪触发加1点全货币
打死怪就触发加货币的我会添加,这个打死几个怪才触发的命令应该怎么写,还需要更改全局变量吗?
[@OnKillMob]下面检测背包是否有这个物品以后怎么编写杀死多少只怪物才触发加货币
[@OnKillMob]
#if
#ACT
INC N$杀怪数量 1
#if
LARGE N$杀怪数量 9
#ACT
MOV N$杀怪数量 0
加货币 [@KillMon]
#if
checkitem ★背包神器.1v1★
#ACT
INC N$杀怪数量 1
#if
LARGE N$杀怪数量 9
#ACT
gamegold + 10
MOV N$杀怪数量 0
#if
checkitem ★背包神器.1v2★
#ACT
INC N$杀怪数量 1
#if
LARGE N$杀怪数量 4
#ACT
gamegold + 10
MOV N$杀怪数量 0
#if
checkitem ★背包神器.1v3★
#ACT
gamegold + 10 啥也不会,就来学习 本帖最后由 31372469 于 2024-1-7 20:23 编辑
cdcda 发表于 2024-1-6 23:06
[@KillMon]
#if
checkitem ★背包神器.1v1★
大佬起始的命令是[@OnKillMob]还是
[@KillMon]
我的是WXF的插件大佬
31372469 发表于 2024-1-7 20:21
大佬起始的命令是[@OnKillMob]还是
[@KillMon]
不知道GOM有没有@killmon
cdcda 发表于 2024-1-8 10:30
不知道GOM有没有@killmon
应该是[@OnKillMob],我用的GOM和WXF QF里面杀怪触发都是用的[@OnKillMob],感谢大佬 的知道,我去添加试下
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