GEE引擎镶嵌宝石开孔摘取全套,不需要素材!
无技术系列脚本,只是写起来很繁琐。大神看看就好,主要帮助新手,给新手一个范本思路。、新手朋友参照这个脚本可以适当修改,改成符合您版本的各种功能!镶嵌宝石采用引擎自带的功能,方法右键点宝石再点背包的装备 相关设置在M2→物品功能→特色特色属性→基本选项
摘取宝石的道具需要自己添加,在物品数据库StdItems.DB里设置:卸下宝石道具 Stdmode = 46 Shape = 9
相关宝石和道具请自行添加更改
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↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓镶嵌宝石的属性StdItems.DB设置↓↓↓↓↓↓↓↓
常规属性设置
StdMode: 46
Shape: 3
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
Source: 宝石常规属性值的点数
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元素属性
AC: 1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害
12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
AC2:宝石元素属性值点数
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
注:12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%
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**** Hidden Message *****
欢迎, 您想要些什么?我们这里有许多便宜锋利的剑. 请您挑选.\
根据这个城堡的主人<$LORD>的命令,\
我们特别对<$OWNERGUILD>的成员提供20%的折扣\ \
<买/@buy> 武器 \
<卖/@sell> 武器 武器 <开槽/@开槽>\
<修理/@repair>武器\ \
<退出/@exit>
[@开槽]
#ACT
mov N$孔数 0
goto @开槽2
break
[@开槽2]
#act
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\强化系统\装备打孔.txt 装备打孔 <$STR(N$孔数)> <$STR(S$打孔配置)>
EXTRACTSTRING ■ <$STR(S$打孔配置)> <$STR(N$开孔钻)> <$STR(N$金币)> <$STR(N$成功概率)> <$STR(S$展示成功概率)> <$STR(S$孔位展示)>
#say
\你好,你是要为你的武器打造凹槽吗?不过好像需要开孔钻\
\最多可以为你的武器开凿六个可以镶嵌宝石的凹槽\
\ \
\所需条件: \
<text:需要金币::40:10/scolor=255><text:<$STR(N$金币)>:40:10/scolor=210>\
<text:需开孔钻::40:10/scolor=255><text:<$STR(N$开孔钻)>:40:10/scolor=210>\
<text:成功几率::40:10/scolor=255><text:<$STR(S$展示成功概率)>:40:10/scolor=210>\
\<ITEMBOX:0:0:1549:280:113:1:1:*:210#放入装备><ITEMBOX:1:0:1549:340:113:1:1:46:210#放入开孔钻>\
\ <开槽/@开孔><退出/@exit>\
\<$STR(S$孔位展示)>\ 1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
谢谢分享谢谢 分享是一种美德! LZ真是人才 快去看看 很好的脚本啊 rwerrewrer 44444444444444444444444 新手 学习一下 GEE引擎镶嵌宝石开孔摘取全套,不需要素材